Fãs da Konami, alegrem-se! A 2Game Konami Publisher Sale já está no ar, e está repleta de alguns dos títulos mais icônicos da história dos jogos - todos com um grande desconto!

Não importa se você está voltando aos clássicos antigos ou enfrentando jogos lendários pela primeira vez, não há melhor momento para aumentar sua biblioteca de jogos.

A melhor parte? Reunimos as principais ofertas imperdíveis da promoção, para que você possa pular a rolagem e ir direto para a ação. Ou horror. Ou de partir o coração!

As melhores ofertas da Konami Publisher Sale para PC:

Metal Gear Solid V: A Experiência Definitiva @ 40% Off

Espionagem tática em sua melhor forma. Este é o pacote completo: Ground Zeroes, The Phantom Pain, todos os DLCs reunidos em um só. Nunca jogou a obra-prima de Kojima sobre furtividade em um mundo aberto? O 40% é a desculpa perfeita para experimentar o capítulo mais ambicioso de Big Boss!

Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition @ 80% Desligado

Lords of Shadow reimaginado Castlevania em um estilo épico e cinematográfico, e esta Ultimate Edition inclui o jogo básico e os dois capítulos do DLC. Com visuais góticos, God of War-e uma narrativa cheia de reviravoltas, este é um dos lançamentos mais ousados da franquia. Além disso, com 80% de desconto, é o preço de um café chique!

Silent Hill 2 @ 42% Off

A névoa, a culpa, os pesadelos...Silent Hill 2 continua sendo um dos jogos de terror mais psicologicamente envolventes já criados. Um clássico assombroso com 42% de desconto. Você se atreve a visitar a cidade onde monstros e lembranças o aguardam?

Coleção de aniversário Castlevania @ 60% Off

Oito jogos. Um legado. Esta coleção celebra os primeiros dias de Castlevaniaincluindo Castlevania, Castlevania III: Dracula's Curse (Maldição do Drácula), Super Castlevania IVe muito mais. Não importa se você está enfrentando o Drácula pela primeira vez ou revisitando esses grandes clássicos retrô, este é o 60%, um jogo de plataforma cheio de nostalgia!

Metal Gear Rising: Revengeance @ 40% Off

Metal GearMas com uma katana, o jogo solo de Raiden é puro caos cibernético. Repleto de ação estilosa e com uma das melhores trilhas sonoras de videogame da década de 2010, essa é a energia de alta octanagem característica da PlatinumGames, liberada no Metal Gear universo. E com 40% de desconto, é um jogo imperdível!

Aproveite a promoção da editora 2Game Konami enquanto durar!

O problema de uma venda relâmpago? Você tem que agir rápido. Especialmente quando se trata de economizar nos títulos lendários que definem o gênero da Konami.

Não importa se você está a fim de jogar furtivamente em um mundo aberto, cortar com estilo ou sair com o Drácula, esses são títulos que todo jogador deve ter.

Lembre-se de que a promoção da 2Game Konami Publisher Sale vai de 19 de maio a 1º de junho. Portanto, não perca essa chance!

Confira mais ofertas incríveis na 2Games!

Jogos lendários, preços lendários!

Boas notícias, gamers - A 505 Games está de volta com uma promoção relâmpago, repleta de alguns de seus títulos mais ousados e amados!

De ninjas cibernéticos corajosos a JRPGs lindamente elaborados e simuladores de corrida de tirar o fôlego, essas ofertas só estarão disponíveis de 19 a 26 de maio, portanto, não perca tempo!

Não sabe por onde começar? Não se preocupe. Selecionamos as 5 melhores ofertas que você realmente não vai querer perder. Vamos lá!

As melhores ofertas da 505 Games que você não pode perder!

Crônica de Eiyuden: Cem Heróis @ 60% Off

O sucessor espiritual de Suikoden, Crônica de Eiyuden: Cem Heróis é um JRPG enorme e belamente animado, com um elenco de mais de 100 personagens recrutáveis e um profundo combate por turnos. E com 60% de desconto, ele está mais épico do que nunca!

DEATH STRANDING - VERSÃO DO DIRETOR @ 50% Off

Procurando uma jornada assustadora e meditativa em um mundo fragmentado? A obra-prima de Hideo Kojima, que desafia o gênero, retorna em sua forma definitiva com conteúdo expandido, desempenho aprimorado e mais ferramentas para a travessia e a criatividade. De fato, não há nada como Death Stranding. "Único" nem começa a cobrir isso!

Ghostrunner 2 Brutal Edition @ 75% Off

Parkour em alta velocidade, esgrima de precisão e uma estética cyberpunk elegante, Ghostrunner 2 Edição Brutal aumenta a aposta com níveis expansivos, combate com motocicletas e conteúdo bônus. E com 75% de desconto, é realmente uma pechincha.

Bloodstained: Ritual da Noite @ 75% Off

De Koji Igarashi, o mestre por trás de Castlevania: Symphony of the Night (Sinfonia da noite), Manchado de sangue é um Metroidvania gótico repleto de armas, feitiços e segredos. É tudo o que os fãs do gênero poderiam pedir - especialmente com 75% de desconto!

Prêmio Corsa Competição @ 70% Off

O padrão ouro dos simuladores de corrida GT, Prêmio Corsa Competição oferece física ultrarrealista, conteúdo licenciado do GT3/GT4 e profundidade competitiva no nível dos esportes eletrônicos. É realmente uma obrigação para os pilotos de simuladores, especialmente se você tiver uma configuração de corrida adequada.

Corra! Essas ótimas ofertas da 505 Games terminam em 26 de maio!

Não importa se você quer correr atrás de tempos de volta, cortar ciborgues ou liderar uma centena de heróis em uma batalha, a 505 Games Flash Sale tem algo para você. E com grandes descontos em títulos de primeira linha, agora é o momento perfeito para aumentar sua lista de pendências.

Mas aja rápido - essas ofertas épicas desaparecem depois de 26 de maio e, uma vez perdidas, elas se perdem. foi-se.

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Ótimos jogos, preços incríveis!

O mais amplo da Saber Interactive e da Focus Entertainment Pneus giratórios tem sido uma das favoritas da 2Game há um bom tempo. Desde o pontapé inicial da série em Corredor de lama até o recente ExpediçõesComo não há nada parecido com esses jogos no mercado, ficamos muito empolgados quando soubemos da existência do Roadcraft.

Já discutimos anteriormente Roadcraft no contexto de seus antecessoresportanto, não vamos nos demorar muito nesse aspecto. Em vez disso, hoje estamos mais interessados nas primeiras análises do jogo, que descrevem uma atualização particularmente interessante e notável em relação a tudo o que veio antes. Se você esperava que esse fosse um jogo de construção SnowrunnerSe você está no caminho certo, mas o fato é que as mudanças são muito mais profundas do que a maioria de nós esperava.

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A Roadcraft obtém a recomendação da crítica para o 89%, com pontuações altas em todas as áreas

Embora tenhamos gostado muito nosso tempo com Expedições - e continuamos voltando a ele de vez em quando, temos que admitir que o jogo carece de uma atração central para conectar suas várias linhas diferentes. De fato, Expedições era basicamente sobre exploração e perambulação pela paisagem e, embora isso fosse perfeitamente bom, estamos entusiasmados em informar que Roadcraftlevou as coisas um pouco mais longe ainda.

O problema com praticamente todos os Pneus giratórios jogos era que era muito fácil perder a noção do que se estava tentando fazer. Claro, sempre houve tarefasMas a caixa de areia (muitas vezes literal) pela qual você viajava acabava com essas tarefas na maioria das vezes. E não de forma negativa: dirigir na lama, na neve e na sujeira era mais divertido do que qualquer outra coisa que qualquer um desses jogos tinha a oferecer.

RoadcraftA maior surpresa do jogo, portanto, é que seus aspectos de meta-jogo estão finalmente à altura do loop de jogabilidade principal. Você leu certo: a simples tarefa de construir estradas é provavelmente o trabalho mais gratificante que já tivemos em um Pneus giratórios jogo. Não apenas porque praticamente todos os seus aspectos são satisfatórios por si só, mas também porque seu objetivo no jogo é reconectar regiões destruídas e quebradas do mundo de volta à sociedade. Além de tudo isso, você também pode ver as pessoas fazendo entregas e tarefas de transporte em suas estradas depois que elas estiverem organizadas!

Isso deve, talvez, ilustrar por que as pessoas estão adorando Roadcraft o jogo agora tem uma pontuação média de 84/100 na crítica do OpenCriticcom 89% de avaliadores recomendando-o. Essa é uma pontuação surpreendentemente alta para um jogo de nicho como o Roadcraft! E ainda por cima, está competindo de igual para igual com Doom: A Idade das Trevas para inicializar, que tem 86/100 no momento. Que tal isso para o sucesso?

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Há um longo caminho pela frente para Roadcraft ainda, naturalmente (trocadilho absolutamente intencional), mas isso é o mais promissor possível para um jogo como esse. Lembre-se: Expedições nunca obteve classificações tão altas no lançamento, e nem Snowrunner naquela época. Nenhum dos dois estava muito longe, mas Roadcraft é a primeira vez que a Saber Interactive realiza plenamente o conceito, a ideia e a essência de um Pneus giratórios jogo em um único pacote.

Também digno de nota é o fato de que Roadcraft não é um título com preço total! Ao adquiri-lo aqui e agora mesmo na 2Game, você ganhará um belo desconto de 10% que reduz o preço para € 35,87, ou seja, metade do preço de um título AAA novinho em folha. Com uma grande quantidade de conteúdo, um plano abrangente de atualização pós-lançamento e um conceito de jogabilidade que ninguém mais está tentando abordar, seria uma pena não dar atenção a Roadcraft neste exato momento.

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É difícil ser hardcore.

O conteúdo de base é o melhor conteúdo que já publicamos aqui na 2Game, e o diálogo com outros criadores de conteúdo, em particular, é um destaque nesse sentido. Ao longo dos anos, já conversamos com criadores de praticamente todos os nichos de jogos (com lotes mais por vir) e, se esse é o tipo de coisa em que você também está interessado, nós entregamos mais uma vez. Desta vez, com Verysmolhat!

Verysmolhat - Sara - é uma streamer de variedades que está fazendo seu nome jogando videogames e sendo uma "gansa boba profissional", segundo suas próprias palavras. Como ela é canadense, isso pode ser visto como uma ameaça em alguns contextos, portanto, cuidado com o leitor.

Então, nada de perder tempo! Pedimos a Sara que nos desse um pouco de contexto sobre quem, o quê e o porquê de seu trabalho, e ela nos atendeu: "Eu jogo uma enorme variedade de gêneros de videogame e a mudança para a variedade abriu muito mais oportunidades para nos conectarmos e compartilharmos nosso amor mútuo pelos jogos. Desde que mergulhei no streaming de variedades, adotei rapidamente o mantra "tantos jogos, pouco tempo!". Entrar em novos mundos, conhecer novos personagens e experimentar a expressão artística e a visão dos desenvolvedores de jogos me traz muita alegria."

"Comecei a fazer streaming em junho de 2020, jogando exclusivamente Destiny 2 (com foco em pvp). Nossa comunidade cresceu rapidamente e sou muito abençoado por ainda ver muitas das mesmas pessoas no bate-papo hoje, algumas das quais tenho o prazer de chamar de amigos. Recentemente, retornei à criação de conteúdo em tempo integral após um hiato de um ano e estou muito feliz por estar de volta à nossa comunidade, agora como um streamer variado!"

"Além dos jogos, ocasionalmente me envolvo em algumas transmissões de Co-Working (dobrar o corpo para ganhar) e também conversamos muito! Adoro conversar sobre a vida, ouvir sobre as vitórias de todos ou simplesmente criar laços na luta comum que é a vida adulta. O Stream se tornou um lar para mim e espero que outras pessoas também sintam que é um espaço gentil, confortável e aconchegante para passar algum tempo."

As partes que ajudaram a formar o Verysmolhat

"Eu jogava videogames esporadicamente quando era criança: Pokemon e Kirby's Dreamland no GameBoy, Super Smash Melee no GameCube do meu primo, jogos obscuros de Playstation de vendas de garagem dos quais você provavelmente nunca ouviu falar (corrida de lancha* era o meu favorito) e MUITO MarioKart, WiiSports e Rock Band. Mas quando saí de casa, parei de jogar", diz Sara.

Nota do editor: *-Pode ter sido o Hydro Thunder!

"Durante meus anos de universidade, meu parceiro na época jogava e eu assistia enquanto estudava. Eu o vi jogar Zelda: Breath of the Wild inteiro e fiquei obcecado por tudo. Comecei a jogar meu próprio jogo, o que acabou sendo uma ideia terrível e maravilhosa. Terrível, porque eu jogava 13 horas por dia e procrastinava os estudos. Maravilhosa, porque eu ADOREI e isso abriu uma enorme porta de entrada para um hobby que mudaria minha vida. E foi assim que minha obsessão por jogos começou."

"Comecei a fazer streaming no final daquele ano, em junho, quando a pandemia estava em pleno andamento. Entrei ao vivo pela primeira vez de forma totalmente impulsiva. Eu estava entediado e desejando uma conexão humana. Fui à loja e comprei a última webcam (sério... elas estavam em alta demanda). Quando cheguei em casa, criei minha primeira conta na Twitch e entrei ao vivo com meu microfone de fone de ouvido, um monitor e um laptop para ler o bate-papo. Eu nunca tinha assistido a um conteúdo de transmissão ao vivo, mas estava lutando para encontrar espaços no mundo dos jogos, especialmente como mulher, que parecessem seguros e aceitáveis. Na época, eu não tinha nenhuma ambição ou objetivo relacionado a streaming - eu nem sabia do potencial do setor ou do quanto ele estava decolando."

"Rapidamente me apaixonei por isso: fazendo pesquisas sobre como alcançar mais pessoas, criando contas em outras plataformas para diversificar, fazendo conexões e networking. Eu transmitia vários dias por semana, mesmo depois que meu trabalho em tempo integral e a universidade voltaram a funcionar. Obtive o status de Afiliado em uma semana e, em março de 2021, eu era um Parceiro da Twitch!"

O conteúdo de Verysmolhat explicado, ou o que faz tudo funcionar

"Nosso hobby compartilhado é o que atrai as pessoas, mas no coração de nossa comunidade está a bondade genuína, a bobagem e o amor pela conexão humana. Meu desejo era e continua sendo o de cultivar uma comunidade aconchegante, boba, receptiva e empática de pessoas legais que só querem curtir. Um lugar onde todos nós possamos abraçar nosso eu autêntico. Nós rimos e choramos e falamos sobre coisas ridículas e nos tornamos pessoais sobre a vida e, às vezes, apenas gostamos de jogar."

"Há dias em que estou gritando com vontade e outros em que estou apenas curtindo a calma coletiva que criamos. Pode parecer egoísta, mas a transmissão é o que eu preciso. Quando estou me sentindo sociável e de ótimo humor, o stream aparece para isso. Quando estou me sentindo confortável e sonolento, eles também aparecem para isso. Eles combinam com a vibração e isso é maravilhoso. E, em um determinado dia, se minha vibração não for a que alguém está procurando, não há problema algum nisso."

"Em meus anos de transmissão, tive que me lembrar de que não sou um robô! Somos todos dinâmicos! E podemos experimentar um pouco da vida juntos! Como isso é divertido! Conectar pessoas de todo o mundo, de diferentes passados, experiências e preferências. É uma coisa muito legal. Portanto, se o fluxo é o que eu preciso, então certamente o espaço é o que os outros também podem precisar. Quanto maior for a variedade de espaços, maior será a chance de encontrar um lugar onde você se sinta "encaixado". E o fato de meu fluxo ser assim para as pessoas me traz muita alegria. Sou inconsistente, perco a linha de raciocínio, sou disperso, chego atrasado a literalmente tudo, mostro todos os meus sentimentos no rosto, e é nisso que meu conteúdo se tornou! Esta comunidade é bagunçada, bonita, engraçada e imprevisível, e me sinto em casa."

Sobre motivação, TDAH e muito mais

"Nos dias em que estou lutando contra a motivação para "trabalhar", lembro-me do motivo pelo qual faço isso. Egoisticamente, porque é um lugar onde sinto que "me encaixo". De forma altruísta, para que outros também tenham a chance de encontrar um espaço onde também se "encaixem". Toda vez que minha comunidade me diz que sente minha falta, juro que tenho um mini colapso (mas feliz)."

"O trabalho em si permite que eu trabalhe em casa e, como alguém com doença crônica e TDAH grave, isso é uma bênção (na maioria das vezes... os colegas que trabalham em casa/trabalham por conta própria entendem as dificuldades)."

"É claro que os videogames são um motivador, e eles se tornam muito mais divertidos quando compartilhados com outras pessoas que também estão empolgadas com eles. O bate-papo é como minha torcida quando faço algo legal e isso deixa meu coração muito feliz. Imagino que eu seja como o Squirt de Procurando Nemo... "Ei, papai! Você viu isso? Você me viu! Você viu o que eu fiz?". Sim, esse sou eu."

RPG em primeira pessoa: imagem em destaque

Verysmolhat também tem ideias para conteúdo futuro

"Atualmente, estou me concentrando em recuperar um nível de consistência e me sentir confortável com um tipo diferente de conteúdo! Como alguém que recentemente retornou ao conteúdo em tempo integral e mudou para variedades, já há um pouco de desconforto (o que não é ruim - é aqui que crescemos, certo?). Mudar para o conteúdo variado foi muito divertido, mas também apresentou novos desafios, portanto, tenha paciência comigo enquanto tento recuperar minhas "pernas de vento", se preferir."

"Comecei a tentar criar alguns conteúdos curtos de clipes de transmissão e, eventualmente, adoraria começar a fazer vídeos para o YouTube. Além de compilações de transmissões e jogabilidade, tenho muito a dizer sobre o setor (tanto as coisas boas quanto as não tão boas) e adoraria ter um espaço para discutir esse lado das coisas!"

"Também fantasiei com alguma forma de conteúdo IRL, especificamente caminhadas e snowboarding/esqui no inverno. Talvez acampar? Mas essa é uma nova lata de vermes para abrir. Talvez um dia!"

Você também é um criador? Verysmolhat tem dicas para você!

Uma das coisas que mais apreciamos em nossa comunidade de criadores em ascensão aqui na 2Game são todas as dicas e truques que eles compartilham conosco durante as entrevistas. Sempre há uma visão fenomenal a ser encontrada lá, mas Verysmolhat, em particular, tem uma variedade impressionante de conselhos para todos nós. Não acredita em nós? Confie na Sara, em vez disso!

#1

"Esse setor é muito volátil e imprevisível, com tendências e algoritmos que flutuam rapidamente. Muitas coisas estão fora do seu controle, portanto, tente não vincular seu sucesso ao seu valor pessoal. Você tem valor e as pessoas certas encontrarão sua comunidade, você só precisa divulgá-la! Diversifique seu conteúdo dentro de suas possibilidades. Escolha de 2 a 3 plataformas para se expressar por meio de conteúdo que pareça autêntico e gerenciável e, ao mesmo tempo, mantenha uma plataforma "principal" para redirecionar."

#2

"Redefina o que é "sucesso" para você. Se você atingir os números que almejava, mas for com uma comunidade com a qual não se sente conectado, isso o satisfará? Lembre-se de que até mesmo os streamers com milhares de espectadores sentem muitas dúvidas e inseguranças. Os números podem ser uma ferramenta útil, mas não devem ser a definição ou o objetivo final."

#3

"Economize seu dinheiro e não deixe seu emprego para trabalhar em tempo integral até que isso esteja realmente dentro de suas possibilidades. Não há motivo para se endividar para criar uma configuração de fluxo e um cenário sofisticados. Especialmente no início, concentre-se em seu valor como criador e no que você oferece e seja consistente."

#4

"Seja humilde! Há espaço para todos criarem. Quanto mais espaços, melhor!"

#5

"Se você está entrando na criação de conteúdo com o único objetivo de obter fama ou dinheiro, provavelmente ficará desapontado. Para criar um relacionamento saudável e de longo prazo com essa linha de trabalho, você precisa estar pronto para reconhecer como seu ego o está impedindo. A confiança é ótima, mas é no ego que suas inseguranças o atacam. Quando conseguimos deixar de lado nosso ego, há muito potencial para o crescimento pessoal e para um trabalho profundamente gratificante."

Como sempre, Sara tem muita positividade para compartilhar, mesmo com aqueles de nós que não estão realmente no negócio de criação de conteúdo honesto: "Essas não são apenas dicas para criadores iniciantes - eu me lembro delas constantemente, pois é muito fácil cair na armadilha de não se sentir bom o suficiente. Você É suficiente e, se estiver tendo dificuldades com uma média de 5 espectadores, lembre-se de que são 5 pessoas! O crescimento leva tempo, a paciência é fundamental e derramar algumas lágrimas ao longo do caminho significa que você se importa. Você tem isso!"

Precisa de novos conteúdos para assistir? Dê uma olhada no Verysmolhat!

"Estou muito animado por estar trabalhando com a 2Game. É realmente uma das minhas vitórias mais empolgantes até agora neste ano! Poder oferecer descontos em jogos para minha comunidade e oferecer algumas chaves para que eles possam se juntar a mim na emoção. E ser um streamer de variedades é caro... A 2Game me permitiu jogar novos jogos que eu provavelmente não teria conseguido jogar no lançamento! Tem sido uma parceria muito divertida até agora e estou animado com o que vem por aí."

"Tenho uma transmissão beneficente divertida em junho, no mês do Orgulho, e estou muito animado com isso. Todo o resto ainda não está suficientemente desenvolvido para ser mencionado, mas tenho algumas ideias... Desculpe pelo mistério!"

"Se você está procurando um espaço cheio de gansos idiotas peculiares, diversificados e acolhedores, onde jogamos diferentes tipos de jogos e conversamos sobre literalmente qualquer coisa, então este espaço pode ser para você! Como membro da comunidade e aliado, nosso objetivo é ser um espaço amoroso e seguro para a comunidade LGBTQIA+. Como um grande observador de streams, é claro que dou as boas-vindas aos quietos, tímidos e exclusivamente observadores. Adoraria conhecê-lo e espero vê-lo na transmissão algum dia!"

Para acompanhar o Verysmolhat, recomendamos que você entre em contato com ela pelo YouTube e pelo Twitch! Encontre a Sara usando os links a seguir:

E, é claro, fique atento a muito mais conteúdo desse tipo, aqui mesmo no 2Game!

Verysmolhat se junta à 2Game para uma nova entrevista!

Sei que alguns podem achar isso uma blasfêmia, mas o mundo aberto não é a única maneira de fazer um jogo parecer maior, melhor e mais envolvente. Às vezes, o linear é realmente melhor, e Mafia: O Velho País está prestes a provar exatamente isso.

Situado na implacável periferia da Sicília de 1900, O Velho País O filme "A história do crime", de autoria de Enzo Favara, deixa de lado a expansão urbana de New Bordeaux e Empire Bay em favor de algo mais enxuto, mais nítido e mais focado: uma saga criminal ricamente cinematográfica centrada na ascensão de Enzo Favara.

E, embora esse afastamento da liberdade da área restrita possa levantar algumas sobrancelhas, em nossa opinião, pode ser a melhor coisa que aconteceu para Mafia desde que Tommy Angelo assumiu o volante pela primeira vez. Veja por quê.

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Mafia: A direção linear do país antigo - um passo ousado à frente

Vamos encarar os fatos: Mafia nunca foi GTA. Com certeza, Mafia II e III nos deu cidades para explorar, sistemas de polícia para brincar e um grau de liberdade para o jogador. Mas, por mais detalhadas que fossem Empire Bay e New Bordeaux, elas pareciam mais cenários elaborados do que mundos vivos.

O Velho País elimina o conteúdo de preenchimento e as missões secundárias da lista de verificação. Em vez disso, ele vai direto ao ponto Mafia faz melhor: contar uma história envolvente e fundamentada que não se perde em um mar de marcadores de mapa.

Uma narrativa que não espera por ninguém

Em sua essência, Mafia: O Velho País é sobre sobrevivência, sacrifício e ambição encharcada de sangue. É a história da escalada brutal de um homem no coração da Cosa Nostra, contada por meio de uma lente bem dirigida. Ao abandonar a expansão do mundo aberto, o Hangar 13 dita o tom, a tensão e o caráter, e não perde um segundo sequer.

O mundo de Enzo não é para perder tempo. Cada escolha tem seu peso, e cada cena impulsiona a narrativa. Esse tipo de ritmo seria impossível em um sandbox moderno de mundo aberto, no qual você pode ignorar enredos urgentes se quiser roubar um carro ou colher algumas flores. A história não fica esperando por você em O Velho PaísIsso o ajuda a superar.

Um ambiente mais rico e imersivo. Sem inchaço

Isso não quer dizer que O Velho País não tem atmosfera. Muito pelo contrário. De ruelas ensanguentadas a vinhedos ensolarados, de casas de ópera a criptas, San Celeste e seus arredores parecem vivos com a força da história. Não porque sejam exploráveis em um sentido de caixa de areia, mas porque preparam o cenário para uma história cinematográfica.

Cada ambiente tem um propósito. Cada local contribui para a jornada de Enzo. Não há nada de enfeite, nada de fofura - apenas uma história bem focada que faz você se sentir como se estivesse vivendo um capítulo perdido de O Poderoso Chefão, com uma lâmina em sua mão e sangue em suas algemas.

Combate e drama sobre colecionáveis e escalada

Então, o que isso significa para a jogabilidade? Em primeiro lugar, não espere sistemas de escalada ou minijogos. Estamos falando de um combate mais autêntico para a época e de uma tensão crua e tátil.

De quedas furtivas com um estilete a confrontos com uma espingarda lupara, a violência em O Velho País é próximo, pessoal e cinematográfico. É um design de jogabilidade com curadoria em que os desenvolvedores sabem exatamente quando, onde e como colocá-lo no limite.

Hora de fugir ou perseguir um alvo? Em vez de viajar rapidamente por um mapa enorme, você provavelmente galopará por olivais ou passará por ruas de paralelepípedos em um carro - com cada perseguição enraizada no momento. O cenário é importante aqui, e não há espaço para diluir a experiência por meio de esforços fora do roteiro.

Uma experiência Mafia mais refinada

Ao se afastar do formato de mundo aberto, Mafia: O Velho País não está diminuindo sua ambição - está refinando-a. Está escolhendo a história em vez do escopo, o peso em vez da largura e o propósito em vez do preenchimento.

Se você está chegando ao jogo esperando um sandbox de crime no estilo GTA, talvez fique desapontado. Mas se você estiver em busca de uma jornada intensa e inesquecível pelas raízes manchadas de sangue do crime organizado, talvez se decepcione, O Velho País pode ser apenas o tenso e cinematográfico Mafia experiência que você estava esperando. Isso certamente despertou nosso interesse.

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O linear não é ruim, pessoal.

Doom: A Idade das Trevas nos mostra uma nova e corajosa visão do que pode ser um ultra atirador moderno e contemporâneo. O mais interessante é que ele elimina praticamente todas as lições do anterior. Doom que os jogos podem ter incutido em você. Na verdade, é uma classificação secundária para Doom Eternal que redefine todo o ciclo de combate com apenas uma olhada rápida no que está acontecendo. Doom 2016 estava tentando fazer.

No entanto, tudo isso é muito bom: estamos entusiasmados em ver que a id Software ainda é mais do que capaz de reinventar a indústria da computação gráfica. Doom loop de combate, mesmo depois de já ter feito isso uma vez.

No sentido mais amplo possível, Doom 2016 é o mais lento e mais tático dos três jogos; Doom Eternal é super-rápido e se concentra na velocidade e agilidade do Slayer e no conhecimento técnico de quais armas funcionam melhor em quais demônios; Doom: A Idade das Trevas ainda é super-rápido, mas agora tem jogadores tanque com o escudo do Slayer, e isso não exige a troca constante de armas. Explicaremos com mais detalhes a seguir!

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As melhores dicas de combate para Doom: The Dark Ages

Como a sinopse inicial poderia ter sugerido, Doom: A Idade das Trevas vai fazer com que você desaprenda tudo o que aprendeu em Doom Eternal. A velocidade de ambos os jogos é mais ou menos comparável, mas agora não há verticalidade na jogabilidade normal de botas no chão, você precisa desviar dos tiros que vêm em sua direção e desviá-los, e a maioria das armas despedaça os inimigos se você continuar com elas.

Se você estiver entrando em A Idade das Trevas diretamente de EternoEntão, você precisará de algumas dicas e truques sobre como se comportar, e é exatamente isso que preparamos para você a seguir. Leia, divirta-se e boa sorte.

#5: O Slayer é um tanque absoluto, portanto, jogue de acordo

Esta é a maior mudança que observamos até o momento: A Idade das Trevas não quer que você evite danos. Em vez disso, ele quer que você tanque isso. O escudo de motosserra do Slayer é efetivamente impermeável a danos, a menos que você realmente sofra muitos danos em pouco tempo, e não há como se esquivar. A grande quantidade de projéteis inimigos na tela nas arenas do final do jogo significa que será difícil não ser atingido... portanto fazer ser atingido.

Mantenha o escudo erguido o máximo possível, neutralize todos os projéteis de queima verde que puder e seja o mais agressivo possível. Essa é a versão mais poderosa do Slayer que já tivemos, e todo o ciclo de jogo depende do fato de o jogador aceitar esse fato. Há uma curva de aprendizado, com certeza, mas vale a pena explorá-la, especialmente nas dificuldades mais altas.

#4: Aparar, aparar, aparar... e depois aparar mais um pouco

Depois de jogar A Idade das TrevasNo entanto, percebemos que o marketing de pré-lançamento do jogo não mostrou a importância da defesa. Não, na verdade: enquanto a maioria dos jogos torna os aparos opcionais para os jogadores que não gostam da mecânica, eles são absolutamente essenciais para o ciclo de combate em A Idade das Trevas.

Fique atento aos ataques de chamas verdes dos demônios e aperte o botão de escudo sempre que um deles aparecer! Isso vai desencadear uma variedade bastante extrema de efeitos, dependendo de quanto você está no jogo e das especificidades de como foi desencadeado. De terremotos na área de efeito a canhões montados no ombro e ataques de trovão, as defesas abrirão opções de combate que você nem esperava ver, portanto, aprenda-as e execute-as sempre que possível.

#3: Ajuste a dificuldade do jogo na medida certa

Sobre o tema das defesas, uma das coisas que mais gostamos no A Idade das Trevas é seu sistema de dificuldade extremamente personalizável. Desde o ajuste fino da quantidade de dano que o Slayer causa até a personalização da janela/tempo de defesa e até mesmo da velocidade do projétil, há uma infinidade de opções para brincar.

É claro que elas são aplicadas além da configuração de dificuldade básica que você escolheu, de modo que você ainda está recebendo o calor de, por exemplo, jogar A Idade das Trevas no Ultra-Nightmare. Ao mesmo tempo, se você quiser tornar o jogo um pouco mais fácil ou mais acessível, as opções estão à sua disposição. Parabéns à id Software por fazer isso direito!

#2: Não tenha medo de fazer experimentos com armas

Considerando que Doom Eternal ficou muito, muito específico no que diz respeito ao ajuste de armas (ou seja, pedra-papel-tesoura-tiro-tiro-explosões de plasma) em relação a determinados inimigos, A Idade das Trevas acaba com isso quase que totalmente. Há um sistema de correspondência rudimentar, com certeza, pois pode ser necessário aquecer a armadura de um demônio com, digamos, uma espingarda antes de explodi-la. Eternodo minijogo de troca de armas extremamente rápido.

Em um sentido prático, isso realmente significa que qualquer arma é forte o suficiente para ajudá-lo A Idade das Trevas', o longo modo de campanha. A munição também não é mais um grande problema e, embora você possa ficar sem munição, é muito fácil recarregá-la até mesmo no meio do combate. Em suma, A Idade das Trevas é muito mais adequado para permitir que você encontre uma arma favorita e fique com ela, o que é uma ótima notícia.

#1: Lembre-se dos antigos e clássicos jogos DOOM

A parte que realmente nos impressionou mais sobre Doom: A Idade das Trevas é, na verdade, o quanto ele é semelhante, por exemplo, ao clássico DOOM 2. Áreas grandes e abertas com dezenas de inimigos disparando projéteis lentos, quase no estilo bullet hell, contra o Slayer? Com certeza! Também existem montes e montes de oportunidades de exploração, sendo que os níveis em que você voa em Serrat são particularmente abertos e em camadas.

O resultado final é bastante simples, embora surpreendente: A Idade das Trevas é facilmente o mais semelhante ao clássico DOOM jogos em que um título moderno chegou! É claro que há mecânicas adicionais com alguns bônus de complexidade e outros enfeites, mas quando se trata de táticas, o bom e velho estilo de jogo de correr, atirar, atirar a esmo e extremamente agressivo faz maravilhas. Portanto, aplique-os e divirta-se!

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É mais simples do que você imagina!

Mesmo que o moderno Doom (de 2016 em diante) nunca foram poucos, ficamos realmente impressionados com o escopo e o tamanho do Doom: A Idade das Trevas. O jogo é grande, pessoal! Não é um grande RPG de mundo aberto, é verdade, mas é bastante grande quando comparado à maioria dos outros jogos de tiro em campanha AAA. Afinal, não há elementos de serviço ao vivo aqui, a menos que você conte com skins desbloqueáveis, como!

Se estiver se perguntando se A Idade das Trevas e, por isso, se você quer saber mais sobre o preço do jogo, veio ao lugar certo. Abaixo, detalhamos exatamente quantos capítulos/níveis o jogo tem e quanto tempo um jogador médio leva para vencê-los. Deixando de lado a capacidade de reprodução, essa é a quantidade de conteúdo que há em Doom: A Idade das Trevas no primeiro dia!

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Quanto tempo para vencer o Doom: The Dark Ages?

Leva de 14 a 18 horas para ser concluído Doom: A Idade das Trevas' no modo de campanha principal. Em comparação, Doom 2016 levou cerca de 10 a 12 horas em sua primeira jogada, enquanto Doom Eternal (sem seus DLCs pesados) durou cerca de 15 horas ou mais no total. Portanto, uma experiência comparável na maior parte do tempo, mas o ponto alto é que A Idade das Trevas tem uma grande quantidade de conteúdo opcional e secreto, já que muitos de seus capítulos são quase totalmente abertos Halo-níveis semelhantes!

Acreditamos que os jogadores que concluírem o jogo acharão fácil passar de 20 ou até 30 horas de jogo antes de iniciar a próxima jogada de maior dificuldade. E, para sermos honestos, o jogo pede que você repita mais vezes devido aos desbloqueios persistentes, às skins e a uma variedade de outras melhorias permanentes às quais o Slayer tem acesso lentamente. O poder de permanência é não vai ser A Idade das TrevasEm nossa experiência, não houve nenhum problema.

Quantos capítulos existem no Doom: The Dark Ages?

Há 22 capítulos únicos e diferentes em Doom: A Idade das Trevas no total. Essas são efetivamente "missões", embora valha a pena ressaltar que há uma variedade impressionante nelas:

Obviamente, o Slayer abre caminho por uma variedade de biomas e reinos/universos exclusivos, mas também há uma grande diferença entre os capítulos lineares e diretos e os capítulos mais abertos e arenosos. Na verdade, esses últimos geralmente têm subníveis secretos, o que os torna particularmente interessantes e recompensadores.

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É volumoso!

Como foi o caso do Doom Eternal, o novo Doom: A Idade das Trevas também faz questão de ser totalmente carregado com vários cosméticos para o Slayer, suas armas e os dois novos recursos: Serrat, o dragão cibernético, e o mech Atlan. Basicamente, você pode pintar todos desses de várias maneiras, mas somente se você os merecer.

É isso mesmo: o novo Doom é o sonho de um colecionador, mas é muito difícil manter o controle de todos os visuais incríveis que já estão no jogo. É aí que este artigo entra em cena, pois listamos todas as skins que descobrimos até agora. Encontre uma lista abrangente de todos os Doom: A Idade das Trevas' e as skins de personagens abaixo!

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Todas as skins Doom: The Dark Ages Slayer, Serrat, weapon e Atlan mech

O que deve ser observado sobre A Idade das Trevas' é que nem todas elas podem ser obtidas no jogo. Para o bem ou para o mal, a Bethesda e a id Software fizeram uma parceria com algumas... curioso para comercializar o jogo. Isso significa que a maioria dos jogadores simplesmente não conseguirá desbloquear determinadas skins de Slayer, mas o lado bom é que elas não são realmente que diferente das ofertas de linha de base.

Doom: A Idade das Trevas - Todas as skins de Slayer

Doom: A Idade das Trevas - Todas as skins de Serrat Cyber-Dragon

Doom: A Idade das Trevas - Todos os visuais de mechs do Atlan

Doom: A Idade das Trevas - Visuais de armas reverentes

As skins de armas Reverent são desbloqueios baseados em desafios que são específicos e exclusivos de seus respectivos capítulos. Obtê-las geralmente não é difícil, mas requer uma jogabilidade e/ou exploração criativa, por isso é bem divertido.

Doom: A Idade das Trevas - Skins de armas do Conquistador

Os visuais de armas do Conquistador são o nível final de cosméticos desbloqueáveis em A Idade das Trevas. Para obter qualquer uma delas, primeiro você precisará aprimorar totalmente uma determinada arma e, em seguida, passar por um requisito razoavelmente desafiador. O processo é longo, demorado e não é fácil, o que torna a arma do Conquistador uma verdadeira marca da habilidade e da perseverança do jogador.

Doom: The Dark Ages - Skins de armas de pesadelo

E isso é tudo o que descobrimos até agora! Acreditamos que existam mais informações no jogo e promocionais Doom: A Idade das Trevas No entanto, como ainda há muitas skins a serem encontradas, talvez você queira marcar esta página e voltar a ela de vez em quando. Nós a manteremos atualizada à medida que avançarmos, portanto, você pode esperar que mais e mais informações sobre cosméticos entrem na lista.

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Tire a pele deles.

2025 já foi um ano absolutamente fenomenal para os gamers, e Doom: A Idade das Trevas reforça ainda mais esse ponto. Apesar de ser muito diferente de Doom 2016 e Doom Eternal, A Idade das Trevas ainda é um FPS superveloz e hardcore, e você absolutamente não quer jogá-lo com menos de 30 quadros por segundo. É aí que este guia de gráficos otimizados para PC entra em cena!

Depois de passar cerca de uma dúzia de horas jogando Doom: A Idade das Trevas no PC, já temos uma ideia bastante sólida de como fazer com que ele funcione muito bem sem parecer DOOM 64. Há uma série de configurações gráficas a serem analisadas, portanto, não vamos nos demorar aqui: basta rolar a tela para baixo e seguir nossas dicas e truques sobre como obter o máximo do seu PC!

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Configurações de PC otimizadas para Doom: The Dark Ages

Vamos começar com uma visão geral do estado do jogo em termos de desempenho. A diferença entre as configurações de nível médio e as opções atuais de Ultra Nightmare (máximo) pode parecer surpreendentemente baixa em um primeiro momento, mas, como o jogo é totalmente ray-traced por padrão, é o que é. É isso mesmo, pessoal: A Idade das Trevas não tem uma opção de fallback de iluminação rasterizada e, portanto, você não é possível desativar o ray-tracing de forma alguma.

Este é o exatamente a mesma situação que tivemos com Indiana Jones e o Grande CírculoDe fato. Os dois jogos são executados no mesmo mecanismo (id Tech 7), que aproveita quase todo o conjunto de ferramentas modernas de ray-tracing para sua renderização de iluminação. De fato, Doom: A Idade das Trevas terá sua própria predefinição de rastreamento de caminho, que será ainda mais intensiva em termos de hardware do que podemos fazer no jogo atualmente. Fique ligado para saber mais sobre isso!

Enquanto isso, aqui está nosso conjunto de configurações gráficas recomendadas para uma GPU RTX 3070Ti de nível médio a 1920x1080:

Seguindo este guia, você conseguirá obter facilmente mais de 60 FPS em praticamente todas as situações de jogo que o jogo possa apresentar. Observe também que opções como Texture Filtering (Filtragem de textura) não afetam muito o desempenho do jogo e, portanto, podem ser ajustadas até a configuração mais alta possível sem reduzir a taxa de quadros.

Por outro lado, se a sua GPU for compatível com a geração de quadros baseada em IA, talvez você queira ativá-la. Isso deve lhe render facilmente 120 FPS ou mais sem atraso excessivo de entrada, o que é uma ótima notícia para um jogo tão veloz e rápido como o A Idade das Trevas.

O motivo pelo qual recomendamos o Intel XeSS em vez do AMD FSR para placas de vídeo baseadas em AMD é que ele é francamente melhor e mais eficiente em nossos testes. Você obterá um aumento de desempenho comparável com artefatos menos proeminentes e melhor qualidade de imagem em geral.

Um último aspecto a ser lembrado é que a id Software recomenda enfaticamente a atualização dos drivers da GPU para a versão mais recente. Os usuários que não fizeram isso relataram uma variedade de problemas visuais, portanto, certifique-se de que isso seja resolvido antes de começar A Idade das Trevas. O HDR também parece estar quebrado na primeira versão do jogo, portanto, evite usá-lo por enquanto.

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É claro que se trata de ray-tracing, mas não precisa ser mal executado.

O próximo capítulo do Saga do Mafia, Mafia: The Old CountryO jogo será lançado no dia 8 de agosto e, graças ao Unreal Engine 5, está trazendo muita emoção.

Na verdade, com iluminação alimentada por Lumen, reflexos em tempo real, ambientes ricamente detalhados e efeitos cinematográficos, esse épico da máfia está se preparando para ser uma potência técnica e narrativa.

Mas aqui está o problema: se estiver planejando correr com os cachorros grandes no PC, é melhor que seu equipamento esteja pronto. Afinal de contas, a família do crime Torrisi não tolera fraquezas. Seu equipamento tem o que é preciso?

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Requisitos mínimos de sistema do Mafia: The Old Country

Não vamos fazer rodeios, os requisitos mínimos para Mafia: O Velho País são o que costumava ser considerado "recomendado" antigamente.

Ou seja, para executar o jogo a 1080p em configurações médias, você precisará:

Não há margem de manobra aqui. É necessário um SSD, e o padrão foi estabelecido com GPUs com 8 GB de VRAM.

A linha de base da RTX 2070 diz tudo: A iluminação e os reflexos Lumen do Unreal Engine 5 tornarão o jogo impressionante, mas exigem potência.

Requisitos de sistema recomendados para o Mafia: The Old Country

Bem-vindo ao clube dos 1440p. Se quiser que o jogo brilhe como deve, seu sistema deve atender (ou exceder) as especificações recomendadas para 1440p em configurações altas:

Sim, você leu certo: 32 GB de RAM. Isso é o dobro do que muitos jogos AAA exigem atualmente, e é um sinal de que esse jogo está apostando tudo em streaming de textura e ambientes dinâmicos.

Mas lembre-se, a família exige sacrifícioE se você combinar isso com uma GPU de primeira linha, terá uma experiência suave e de alta fidelidade.

Seu equipamento está preparado para a tarefa?

Mafia: O Velho País não é apenas mais uma aventura em terceira pessoa da máfia - é uma demonstração de alto nível do que o Unreal Engine 5 pode fazer. Entre suas especificações exigentes e a ambição narrativa, esse drama é para jogadores que não se contentam com meias medidas.

Portanto, seja para sobreviver nas ruas em 1080p ou para percorrer a cidade em 1440p, uma coisa é certa: você precisará de mais do que apenas coragem. Você precisará de um equipamento que mereça respeito. Boa sorte!

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VERIFICAR: Vale a pena comprar o Mafia: The Old Country - Deluxe Edition?

Seu equipamento aguenta o calor?