Antes da invenção do círculo, havia um quadrado e, depois, vários quadrados formando uma forma. Chamamos esses quadrados de pixels e eles deram um toque visual aos jogos em seu início. Atualmente, os polígonos são os reis no departamento visual, mas, ultimamente, os pixels estão voltando, especialmente com o boom da cena indie.
PIXELS INDIE
Ser um desenvolvedor independente com recursos limitados exige alguns compromissos. Todos nós temos uma grande ideia na cabeça, mas temos de ter cuidado para não exagerar, portanto, quando se trata de jogos independentes, os gráficos são os primeiros a serem atingidos. Na maioria das vezes, isso é bom, pois essas limitações farão com que os desenvolvedores pensem de maneiras novas e criativas. Mesmo na época da Atari, os desenvolvedores sonhavam alto, mas eram restringidos por limitações técnicas, de modo que a criatividade era sua principal arma.
Isso não quer dizer que os jogos independentes não possam ter jogos poligonais em 3D, mas isso exige mais tempo e recursos.
Outro fator importante que faz com que os desenvolvedores sigam a rota do pixel pode ser a nostalgia.
Os desenvolvedores de hoje cresceram com jogos pixelados e só faz sentido se inspirar neles e tentar reinventá-los e levá-los ao limite.
Trabalhar com pixels hoje em dia é um desafio maravilhoso. Qualquer bom artista pode desenhar um personagem humano, mas será que ele pode reduzi-lo a pixels e ainda assim torná-lo reconhecível?
É o mesmo princípio da arte minimalista, que é muito mais difícil do que algumas pessoas imaginam, mas que permite obter muitas informações sem mostrar muito.
NUNCA ENVELHECE
Uma boa arte em pixel é como um bom vinho, fica melhor com a idade.
Você deve ter notado alguns relançamentos de videogames do final dos anos 80 e início dos anos 90 que não fizeram alterações em seus gráficos pixelados, como as coleções Mega Man Legacy. A razão para isso é que não há necessidade de fazer nenhuma alteração visual, pois os jogos eram ótimos naquela época e são ótimos hoje. Veja o Mega Man 6, por exemplo. Não é possível dizer se ele foi lançado há 30 anos ou se alguém o criou hoje, mas optou por um estilo pixelado.
Os pixels são eternos, o que não se pode dizer dos polígonos, e basta olhar para o PS2, que foi um sistema revolucionário, mas, em comparação com os padrões atuais, os jogos do PS2 são muito difíceis de ver. Felizmente, estamos recebendo remasterizações e remakes de clássicos poligonais regularmente.
RECOMENDAÇÕES DO CHEF
Como em tudo, há exemplos bons e ruins. Muitos jogos tentam se apresentar como retrô, embora sejam compostos apenas por sprites simplificados e de aparência ruim. Para criar um bom jogo de pixel art, é preciso muita reflexão e conhecimento do ofício, portanto, por que não abordamos alguns dos bons exemplos?
Cavaleiro de pá - Embora Shovel Knight tenha tomado como ponto de partida as limitações do hardware do NES, ele não se prendeu a elas, mas as expandiu. Os sprites são mais animados, as fases são exuberantes e vibrantes, mas nunca se aproximam demais do "moderno", o que o torna perfeitamente equilibrado no departamento gráfico.
Celeste - Este é um jogo que mistura pixels (personagens e fases), polígonos (seleção de níveis) e desenhos digitais (cenas) e faz com que tudo funcione maravilhosamente bem. O alto nível de detalhes e a diversão dos sprites do personagem principal fazem você esquecer que está jogando um jogo composto de pixels.
O Mensageiro - Quando os gráficos de 8 e 16 bits se misturam, você obtém o Messenger, um brilhante retorno à série Ninja Gaiden que usa a mudança de gráficos como um ponto importante da história.
Ruas de Vermelho - Um jogo que é retrô por todos os motivos certos. Todo o tema do jogo é inspirado nos slashers de terror dos anos 90 e o estilo de pixel se encaixa perfeitamente nesse tema
Wonder Boy: A armadilha do dragão - Estamos trapaceando um pouco aqui. Wonder Boy é uma remasterização do original de 1989, trocando os pixels por belos gráficos desenhados à mão, mas com o apertar de um botão o jogo muda seu visual para o lançamento original. É uma ótima maneira de comparar a abordagem moderna e retrô dos gráficos.
Embora tenhamos nos concentrado nos visuais aqui, todos os jogos mencionados acima têm uma ótima jogabilidade para acompanhar os visuais, portanto, não deixe de experimentá-los.
Antes de o círculo ser inventado, havia um quadrado e, depois, vários quadrados formando uma forma. Chamamos esses quadrados de pixels e eles deram um toque visual aos jogos em seu início. Atualmente, os polígonos são os reis no departamento visual, mas, ultimamente, os pixels estão voltando, especialmente com o [...]