Sei que alguns podem achar isso uma blasfêmia, mas o mundo aberto não é a única maneira de fazer um jogo parecer maior, melhor e mais envolvente. Às vezes, o linear é realmente melhor, e Mafia: O Velho País está prestes a provar exatamente isso.
Situado na implacável periferia da Sicília de 1900, O Velho País O filme "A história do crime", de autoria de Enzo Favara, deixa de lado a expansão urbana de New Bordeaux e Empire Bay em favor de algo mais enxuto, mais nítido e mais focado: uma saga criminal ricamente cinematográfica centrada na ascensão de Enzo Favara.
E, embora esse afastamento da liberdade da área restrita possa levantar algumas sobrancelhas, em nossa opinião, pode ser a melhor coisa que aconteceu para Mafia desde que Tommy Angelo assumiu o volante pela primeira vez. Veja por quê.
Vamos encarar os fatos: Mafia nunca foi GTA. Com certeza, Mafia II e III nos deu cidades para explorar, sistemas de polícia para brincar e um grau de liberdade para o jogador. Mas, por mais detalhadas que fossem Empire Bay e New Bordeaux, elas pareciam mais cenários elaborados do que mundos vivos.
O Velho País elimina o conteúdo de preenchimento e as missões secundárias da lista de verificação. Em vez disso, ele vai direto ao ponto Mafia faz melhor: contar uma história envolvente e fundamentada que não se perde em um mar de marcadores de mapa.
Em sua essência, Mafia: O Velho País é sobre sobrevivência, sacrifício e ambição encharcada de sangue. É a história da escalada brutal de um homem no coração da Cosa Nostra, contada por meio de uma lente bem dirigida. Ao abandonar a expansão do mundo aberto, o Hangar 13 dita o tom, a tensão e o caráter, e não perde um segundo sequer.
O mundo de Enzo não é para perder tempo. Cada escolha tem seu peso, e cada cena impulsiona a narrativa. Esse tipo de ritmo seria impossível em um sandbox moderno de mundo aberto, no qual você pode ignorar enredos urgentes se quiser roubar um carro ou colher algumas flores. A história não fica esperando por você em O Velho PaísIsso o ajuda a superar.
Isso não quer dizer que O Velho País não tem atmosfera. Muito pelo contrário. De ruelas ensanguentadas a vinhedos ensolarados, de casas de ópera a criptas, San Celeste e seus arredores parecem vivos com a força da história. Não porque sejam exploráveis em um sentido de caixa de areia, mas porque preparam o cenário para uma história cinematográfica.
Cada ambiente tem um propósito. Cada local contribui para a jornada de Enzo. Não há nada de enfeite, nada de fofura - apenas uma história bem focada que faz você se sentir como se estivesse vivendo um capítulo perdido de O Poderoso Chefão, com uma lâmina em sua mão e sangue em suas algemas.
Então, o que isso significa para a jogabilidade? Em primeiro lugar, não espere sistemas de escalada ou minijogos. Estamos falando de um combate mais autêntico para a época e de uma tensão crua e tátil.
De quedas furtivas com um estilete a confrontos com uma espingarda lupara, a violência em O Velho País é próximo, pessoal e cinematográfico. É um design de jogabilidade com curadoria em que os desenvolvedores sabem exatamente quando, onde e como colocá-lo no limite.
Hora de fugir ou perseguir um alvo? Em vez de viajar rapidamente por um mapa enorme, você provavelmente galopará por olivais ou passará por ruas de paralelepípedos em um carro - com cada perseguição enraizada no momento. O cenário é importante aqui, e não há espaço para diluir a experiência por meio de esforços fora do roteiro.
Ao se afastar do formato de mundo aberto, Mafia: O Velho País não está diminuindo sua ambição - está refinando-a. Está escolhendo a história em vez do escopo, o peso em vez da largura e o propósito em vez do preenchimento.
Se você está chegando ao jogo esperando um sandbox de crime no estilo GTA, talvez fique desapontado. Mas se você estiver em busca de uma jornada intensa e inesquecível pelas raízes manchadas de sangue do crime organizado, talvez se decepcione, O Velho País pode ser apenas o tenso e cinematográfico Mafia experiência que você estava esperando. Isso certamente despertou nosso interesse.
O linear não é ruim, pessoal.