Se há um único gênero de videogame contemporâneo que mantém sua relevância, por mais acaloradas que sejam as discussões sobre ele, esse gênero é definitivamente o dos looter-shooters. Estamos falando dos jogos que pegam elementos dos clássicos RPGs de ação e hack 'n' slash e os misturam com algum tipo de mecânica de jogo de tiro. Estamos falando de jogos como Borderlands, Destiny, The Division e todas as outras franquias semelhantes. Qual é o apelo central de um jogo desse tipo e o que o torna bom?
Pode-se certamente argumentar que Borderlands 2 representa a nota máxima absoluta nesse amálgama de gêneros. Colorido, maluco, ridiculamente satisfatório e com a quantidade certa de DNA de RPG clássico em suas veias, o Borderlands 2 provou repetidamente que é uma experiência surpreendente, permanecendo no centro das atenções por quase sete anos. A maioria das pessoas lhe dirá que adora o jogo, e não é difícil entender por quê.
O jogo não só apresenta uma jogabilidade rápida e visceral, repleta de números e malabarismos de habilidade, mas também tem uma quantidade praticamente infinita de saques que saem dos cadáveres dos inimigos. A especificação de itens é fundamental em qualquer jogo de tiro e saque, e o Borderlands 2 foi, sem dúvida, o que melhor lidou com isso. Até mesmo a aparência de um item normal costuma ser bastante satisfatória, pois ele é descarregado ao lado de grandes quantidades de sangue e sangue, mas quando itens raros, lendários e - meu Deus - Seraph entram em ação, o jogo se transforma em uma verdadeira descarga de dopamina.
Isso não é tudo o que o Borderlands 2 tem a oferecer, mas é um dos principais aspectos que as pessoas apreciam em todos os aspectos - que se danem as taxas de drop. Comparado com a maioria dos outros jogos que abordaremos aqui, o Borderlands 2 também apresenta a maior quantidade de RPG, seguindo as regras clássicas de itens, esquemas de nomes de inimigos e outras coisas variadas, que se combinam para criar um jogo diferente de qualquer outro. Um protótipo de looter-shooter, se preferir.
O Destiny 2 é o primo mais elegante e mais sofisticado do Borderlands. Seguindo as dicas de todo o repertório anterior da Bungie, mas também injetando o que aprenderam com jogos como o Borderlands, Destiny 2 oferece um jogo de armas sem precedentes e um incrível sistema de itens que rivaliza com o do Borderlands 2, embora de uma maneira diferente. Para ser mais preciso, a moda é muito importante em Destiny 2, e praticamente todos os itens do jogo, seja uma peça de armadura ou uma arma de fogo, têm um visual incrível e estão lá para serem exibidos. Isso vale duplamente para os equipamentos de final de jogo, com Destiny 2 entrando fortemente no território da fantasia com alguns de seus itens.
Com um foco maior em um jogo de tiro satisfatório, Destiny 2 não preenche o mesmo nicho que o Borderlands 2, embora eles certamente possam se enfrentar em alguns aspectos. No entanto, ao se aprofundar mais no território dos jogos de tiro, a Bungie oferece uma melhoria significativa na jogabilidade momento a momento, ao mesmo tempo em que abre mão de parte do DNA de RPG que o Borderlands 2 se esforça tanto para manter.
A seção transversal de Destiny 2 e Borderlands 2 está na itemização, mas, com base no que sabemos sobre como os itens funcionam nos jogos, a itemização não pode ser satisfatória se esses itens forem mal equilibrados em relação ao restante do jogo e, com isso, chegamos a uma ideia interessante que será melhor explorada ao discutirmos a terceira opção óbvia para os looter-shooters contemporâneos - The Division (2).
Alguns devem se lembrar de que The Division recebeu algumas críticas no lançamento por seus inimigos serem muito esponjosos. O fato de ser um título de Tom Clancy - o que implica uma certa dose de tática - deixou as pessoas com um gosto amargo na boca. Afinal, para que serve uma AR-15 se são necessários três carregadores para derrubar um bandido de alto nível? The Division enfrentou um problema diferente daqueles enfrentados por Borderlands 2 ou Destiny 2, graças ao fato de ser um jogo moderno com armamento moderno e inimigos modernos. Embora possa ser sensato que uma monstruosidade alienígena de 12 pés leve sete tiros de espingarda no rosto, o mesmo não pode ser dito de um simples detento. Os problemas com o equilíbrio do jogo foram abordados de frente e corrigidos rapidamente, resultando em um jogo de tiro fenomenal, embora um pouco irreal, mas aqui podemos identificar o cerne da questão: qualquer jogo de tiro deve encontrar um equilíbrio cuidadoso entre a funcionalidade de RPG e a mecânica de jogo de tiro.
É claro que isso é óbvio por si só, mas quantificar o problema na prática não é fácil. Por mais populares que sejam os ARPGs, não é segredo que os jogos de tiro com elementos sociais da maioria dos tipos atraem um público comparativamente maior. Por outro lado, os clássicos jogos de tiro para um jogador do passado têm um apelo limitado no mercado contemporâneo de videogames. Em muitos casos, os jogadores simplesmente não estão procurando uma experiência para deslizar - eles querem sistemas de nivelamento, desbloqueios, um recurso inteligente de itens e todas as outras coisas que conhecemos e esperamos de jogos como os discutidos acima.
Na verdade, talvez possamos concluir dizendo que um bom jogo de tiro é aquele que atinge o apelo popular. Não aquele que vende bem, mas aquele que permanece no topo anos depois de ter sido lançado. O Borderlands 2 vem à mente mais uma vez e, quanto aos demais, veremos daqui a alguns anos.
Se há um único gênero de videogame contemporâneo que mantém sua relevância, não importa o quão acaloradas sejam as discussões sobre ele, esse gênero é definitivamente o dos looter-shooters. Estamos falando de jogos que pegam elementos de lançamentos clássicos de RPG de ação hack 'n' slash e os misturam com algum tipo de mecânica de jogo de tiro. [...]