Em qualquer forma de entretenimento, um dos maiores problemas com os quais as mentes criativas se deparam é saber o quanto é demais.
Um videogame superlotado oferece uma enorme quantidade de conteúdo, mas ao custo de ritmo e diversão, portanto, alguns cortes precisam ser feitos para melhorar o produto, mesmo que isso signifique remover coisas e detalhes que são ótimos por si só, mas não como parte do todo.
É verdade o que dizem: às vezes, menos é mais ou, em outras palavras, simplificar as coisas para torná-las menos cheias e mais focadas. Em termos de videogames, poderíamos ter um personagem com uma história detalhada que o levasse a uma longa missão com uma infinidade de missões secundárias e uma grande quantidade de itens para coletar.
No entanto, é preciso perguntar: tudo isso é necessário para que um jogo seja divertido? Todo jogo precisa coletar moedas para aumentar a pontuação máxima? É necessário ter power-ups que o ajudem a vencer o nível? Tudo depende de onde está o foco.
No caso do Ape Out, o foco é a jogabilidade pura e frenética.
Desenvolvido por Gabe Cuzzillo e publicado pela Devolver Digital, Ape Out é estrelado por um macaco (imagine só) em uma missão para escapar das garras das criaturas mais horríveis que já vagaram pela Terra - os homens! *trovões*
Você controla o gorila laranja que está tentando escapar da instalação em que foi mantido por motivos desconhecidos. Sua única arma são os punhos, que podem ser usados de duas maneiras: esmurrar um inimigo contra uma parede, fazendo-o explodir de forma sangrenta, ou agarrar o inimigo e usá-lo e às armas dele para lhe dar uma vantagem extra para alcançar o objetivo e, em seguida, jogá-lo contra uma parede.
Esse é basicamente o objetivo do jogo, tudo explicado em um parágrafo.
A jogabilidade simples é complementada por um visual minimalista.
Cuzzillo uniu forças com Bennett Foddy (um nome familiar para aqueles que jogaram Getting Over It) para dar ao jogo um visual minimalista muito específico. Não há praticamente nenhum detalhe sobre o personagem principal. Essencialmente, ele é uma grande mancha laranja, vista de cima, mas o movimento indica claramente que o personagem em questão é um gorila. Os inimigos são um pouco mais detalhados, mas estão em sintonia visual com o restante do jogo.
Todo o cenário não é diferente, sendo essencialmente um labirinto gigante pelo qual se pode navegar sem detalhes que distraiam.
Falando em detalhes que distraem, não há nenhum tipo de centro de personagens - você tem três pontos de vida, mas essa estatística não é mostrada na tela, mas é apresentada de forma inteligente com seu personagem sangrando depois de levar um tiro e sangrando mais um pouco depois do segundo tiro.
Os níveis são gerados processualmente, portanto, se você achava que poderia aprender o layout do estágio e simplesmente correr o jogo, pense novamente. Embora alguns dos primeiros níveis possam ser vencidos sem muita reflexão, o restante exige um planejamento cuidadoso e reflexos rápidos quando os guardas inevitavelmente percebem que você está correndo e o inferno começa.
O minimalismo funciona melhor quando há pelo menos um detalhe, e esse detalhe é a música. O compositor Matt Boch trouxe uma trilha sonora jazzística para o jogo, que se destaca em todos os aspectos, alimentando o jogo com energia. Como se isso não bastasse, o jogo oferece uma maneira de enriquecer a música por meio da jogabilidade. A cada inimigo arremessado contra a parede, ouve-se o som de um címbalo que se encaixa perfeitamente com a música de fundo. Isso dá a cada ação que você faz no jogo uma razão para existir. Até mesmo a tela de seleção de fases é apresentada com discos de vinil, o que sugere a importância da música mesmo antes de jogar o jogo.
Houve muitas mortes e coisas relacionadas a sangue neste artigo e no jogo, mas isso não quer dizer que o jogo seja violento. Entendo que essa afirmação não faz muito sentido, mas a abordagem minimalista e a premissa possivelmente boba fazem com que a violência pareça algo passageiro e, com uma jogabilidade tão agitada, você nem terá tempo de perceber a violência. Não se trata de matar, mas de sobreviver.
Ape Out é um daqueles jogos do tipo "Só mais uma tentativa". Quando você morre, é mostrado o quanto ainda falta para vencer a fase, não muito diferente de Cuphead. Ele é focado, equilibrado e se diverte com sua simplicidade, como você também fará. Se alguém perguntar se os videogames são arte, mostre-lhes Ape Out.
Em qualquer forma de entretenimento, um dos maiores problemas com os quais as mentes criativas se deparam é saber o quanto é demais. Um videogame superlotado oferece uma enorme quantidade de conteúdo, mas ao custo de ritmo e diversão, portanto, alguns cortes precisam ser feitos para tornar um produto melhor, mesmo que isso signifique [...]