Por mais reverenciado que seja, o jogo original Vampire: The Masquerade - Bloodlines originalmente era um dos títulos mais malucos já lançados. É um ótimo jogo, considerando todas as coisas, mas a quantidade de correções que teve de receber antes de finalmente poder ser jogado do início ao fim foi... enervante. Não é provável que isso aconteça com Vampiro: The Masquerade - Bloodlines 2devido a estatísticas simples, mas como a sequência também será um simulador imersivo, estamos esperando algo com uma lote de peças móveis.

Enfatizando a escolha do jogador, um videogame de simulação imersiva é aquele que usa vários sistemas simulados que interagem entre si para impulsionar seus sistemas de jogabilidade. O que se deve ter em mente é que, sem dúvida, o primeiro Bloodlines era um tipo de jogo muito diferente. Na verdade, poderíamos até dizer que ele contornava sua herança de simulação imersiva: basta compará-lo com outros títulos contemporâneos do mesmo gênero, como Deus Ex, System Shock 2 e Thief, e fica óbvio que Bloodlines se apoiava mais em suas raízes de RPG.

É claro que isso não exclui o Bloodlines original de ser um simulador imersivo, mas, pelo que vimos do Bloodlines 2 até agora, podemos concluir com segurança que ele terá mais elementos de um jogo desse tipo em comparação com seu antecessor. Especificamente, aqui falamos sobre a suavidade e a abertura do mundo do jogo, bem como sobre a forma como os vários sistemas interagem uns com os outros. A jogabilidade de Bloodlines 2 parece mais próxima do que você esperaria de um jogo Dishonored ou Prey, na verdade, e isso é ótimo.

Esperamos que o principal objetivo dos desenvolvedores (Hardsuit Labs, da fama de Blacklight: Retribution) aqui seja traduzir o ideia O jogo não é um jogo de sucesso, mas é um jogo que não tem nada a ver com Bloodlines, pois a execução deixou muito a desejar. Como o jogo está atualmente em desenvolvimento, seria muito injusto comentar sobre a sua aparência de maluquice, mas, desde que Bloodlines 2 não seja totalmente quebrado no lançamento, teremos um começo melhor do que da última vez.

O problema com o desenvolvimento de simulações imersivas e extensas é que elas são extremamente complexas e difíceis de serem definidas. Embora a Arkane seja a mestre indiscutível desse gênero, com sua experiência na criação de Dishonored e Prey, Bloodlines 2 parece ser comparável a esses títulos em termos de jogabilidade quando for lançado. No entanto, no que diz respeito ao polimento, ainda é muito cedo para dizer.

Bloodlines 2 definitivamente tem um grande papel a cumprir, quando tudo estiver dito e feito. Ainda mais devido ao fato de seu antecessor ter alcançado uma espécie de status mítico desde seu lançamento, há 15 anos. Como seu principal atrativo era a história, e não a mecânica de jogo, que pode estar abaixo da média, Hardsuit tem a oportunidade de estabelecer um novo recorde nessa franquia em particular.

O problema - e deve haver um - é que eles terão de lidar com uma das melhores histórias já escritas para um jogo, pois as críticas serão muitas quando o jogo for lançado. A boa notícia é que os desenvolvedores já recrutaram alguns dos escritores que trabalharam no primeiro jogo, portanto, essa pode não ser uma tarefa tão difícil.

Esperamos que a jogabilidade siga o mesmo caminho!

Por mais reverenciado que seja, o jogo original Vampire: The Masquerade - Bloodlines originalmente era um dos títulos mais malucos já lançados. É um ótimo jogo, considerando todas as coisas, mas a quantidade de correções que teve de receber antes de finalmente poder ser jogado do início ao fim foi... enervante. Não é provável que isso aconteça [...]