Preparando-se para ser a única e mais angustiante incrível jogo de grande estratégia no mercadoO livro, que é uma espécie de "pandemônio", dá apenas uma olhada rápida no pandemônio que é a Total Warhammer 3 facções para ficar tonto de emoção. Hoje, estamos aqui para comemorar isso particular um pouco de entusiasmo!

É isso mesmo - o tópico de hoje é a variedade de facções, e especificamente a variedade de facções do TW3. Porque - sim - talvez estejamos chegando a quase todos o conteúdo da facção dos jogos anteriores do Total Warhammer, mas isso não quer dizer que não haja nada de interessante no conteúdo totalmente novo.

Muito pelo contrário, até. Total War: Warhammer 3 será a primeira vez que veremos várias dessas raças em ação. Pelo menos, no que diz respeito a TW da SEGA e da Creative Assembly vai. Há muitos motivos para se empolgar, acredite em nós. Abaixo, temos breves visões gerais de cada um dos elementos do jogo sete facções iniciais jogáveis. Aproveite!

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1TP53Lista de facções do Hammer 3 - Raças confirmadas

Nurgle: legiões de mortos-vivos portadores de pragas

Total Warhammer 3 Facções - Cena de Nurgle

As doenças divindade da decadência, do desespero e do fim de tudo o que é bomDesde o início, Nurgle tem sido associado a portadores de pragas de todos os tipos. A entropia ganha forma, Nurgle oferece seus "presentes" aos abandonados e oprimidos e parece ter genuinamente um mínimo de afeição por seus seguidores.

Até o momento, muito pouco foi revelado sobre as forças de Nurgle, embora seja uma aposta razoavelmente segura esperar que elas sejam fortemente entrelaçados com subtipos de veneno e disseminação de pragas. Esperar um lote de horror corporal adjacente a zumbis e um tipo muito particular de estilo de combate que favorece espalhar "presentes" o mais longe possível.

Curiosamente, na tradição de Warhammer, Nurgle também representa os conceitos de renascimento, sobrevivência e perseverança. Não sabemos se isso será representado no jogo. No entanto, com o cuidado que a Creative Assembly tem tido com a história de Warhammer, achamos que é muito fácil adivinhar.

Subfacções jogáveis e Lordes Lendários:

Kislev: magia do gelo e feras árticas

Total Warhammer 3 Factions - Cena de Kislev

O Reino de Kislev é uma das poucas civilizações humanas que conseguiram sobreviver no Velho Mundo. Esses povos guerreiros são inspirado principalmente nas antigas sociedades eslavascom uma pitada de magia de gelo proeminente adicionada à mistura. Sabe como é, para garantir.

Embora humano, Kislev não é fácil. Poderosos mestres das feras e fortes guerreiros, todos eles. Suas forças estão em campo tecnologia de guerra de ponta e magia poderosa para lidar com a maioria das ameaças. Trenós de guerra, cavalaria com armas de fogo e cavaleiros de urso são apenas o começo. Os tigres dente-de-sabre também são um toque especial, na nossa opinião.

Kislev parece ser o principal contra-ataque ao berserker de Khorne. Há uma piada em algum lugar sobre uma canção de fogo e gelo, mas vamos nos afastar dela por enquanto.

Subfacções jogáveis e Lordes Lendários:

Tzeentch: loucura abjeta e magia de destruição caótica

O avatar literal de mudanças e truques, Tzeentch é, sem dúvida, o Poder Ruinoso mais capaz de todos os tempos. Na verdade, a única coisa que o impede de submeter toda a realidade é o fato de ele ser puro caos. Ninguém realmente sabe o que Tzeentch está planejando. Na verdade, ninguém está realmente equipado para compreender os planos dele (dele?) em primeiro lugar, se é que existe algo como um plano em primeiro lugar.

No entanto, no que diz respeito às facções do Total Warhammer 3, Tzeentch é um muito divindade promissora. Os jogadores que usarem suas tropas campo Monstruosidades Lovecraftianas e, basicamente, tentam transformar o mundo em um cenário de horror sobrenatural.

Em termos de jogabilidade, sabemos que Tzeentch buscará o conhecimento mais do que qualquer outra coisa. Os jogadores precisarão coletar os chamados Grimoires e gastá-los no 'Mudança dos caminhos'. Eles devem ser os principais pontos de inflexão na abordagem do estilo de jogo e dos objetivos, essencialmente uma encarnação prática do que é Tzeentch.

Subfacções jogáveis e Lordes Lendários:

Khorne: deus berserker e patrono da matança

Khorne é o o mais direto e obstinado de todos os Poderes Ruinosos. Focado na brutalidade absoluta e no massacre implacável de tudo o que é fraco e covarde, Khorne persevera onde há matança. Uma premissa simples para um deus simples, de modo geral.

A mecânica de jogo associada a Khorne também parece refletir essa aparente simplicidade. As forças de Khorne incluem mutantes e demônios berserker grandes e poderosos - que se destacam no combate corpo a corpo e têm um elemento de resistência mágica. A cada golpe mortal que eles derem, Khorne se tornará mais poderoso. No papel, essa parece ser uma maneira fácil de se tornar incrivelmente poderoso, mas precisaremos esperar para ver como isso se encaixa no equilíbrio do jogo.

Curiosamente, Khorne não usará nem Dinheiro nem Favor recursos, como faz a maioria das outras facções. Em vez disso, sua moeda será crânios. Crânios que são, obviamente, coletados das forças inimigas caídas. Pode ser um jogo divertido! Sangue para o Deus do Sangue, não é? Ou seriam caveiras para o Deus Caveira? Hmmm.

Subfacções jogáveis e Lordes Lendários:

Grand Cathay: magia de dragão anti-Chaos e dragões literais

Total Warhammer 3 Factions - Cathay scene

O reino humano mais poderoso de todo o Warhammer Fantasy, Grand Cathay inspira-se principalmente na China antiga - Mais especificamente, a Dinastia Ming. É um império enorme e extenso que está profundamente aliado à Ordem e a facções nominais, como as dos Elfos Superiores e outras sociedades humanas.

Curioso, no entanto, os governantes de Cathay não são de fato humano. Em vez disso, eles são literalmente metamorfos de dragões. Isso concede a Cathay acesso a um imenso recurso de guerra, com dragões incrivelmente poderosos e bestas adjacentes a dragões sendo usados para tudo e qualquer coisa, caso haja necessidade.

A Cathay será mais estratégica do que muitas outras facções do Total Warhammer 3 em relação à jogabilidade. O recurso Ivory Road permitirá que eles estabeleçam rotas comerciais para obter renda, e eles também precisarão se equilibrar no fio da navalha para o recurso Harmony, que é essencialmente um alinhamento Yin/Yan. Isso, por sua vez, fornecerá vários bônus, dependendo do alinhamento do jogador.

Subfacções jogáveis e Lordes Lendários:

Slaanesh

Potencialmente o o mais horrível e perturbador de todos Poderes Ruinosos, Slaanesh é uma força a ser reconhecida. O problema com essa divindade em particular é que Slaanesh se torna mais forte onde há excesso, obsessão e hedonismo. Ou seja em qualquer lugar onde há vida. Qualquer quantidade de desejo e decadência ajuda a fortalecer Slaanesh de uma forma ou de outra, o que é um problema óbvio para a maioria dos outros pretendentes.

Como o Slaanesh instila alegria e sofrimento, criatividade e horror, sua mecânica de jogo deve ser... interessante. Ainda não foi revelado nada sobre essa facção em particular, mas apostamos que sim equilíbrio entre beleza e horror da pior maneira possível.

Em termos de mecânica, talvez estejamos vendo excessos hedonistas e corrupção lenta e metódica da mente. Um estilo de jogo orientado para espionagem que favorece a infiltração, talvez? Teremos que esperar para ver.

Subfacções jogáveis e Lordes Lendários:

Exclusivo para pré-encomenda: Ogre Kingdoms

Total Warhammer 3 Factions - cena dos Reinos dos Ogros

Efetivamente, um bônus de pré-venda, o Reinos dos ogros também será disponibilizado após o lançamento como DLC opcional para os jogadores que quiserem participar mais tarde. Qualquer pessoa que fizer uma pré-encomenda do jogo ou No entanto, ao comprá-lo na primeira semana de lançamento, você receberá essa facção sem nenhum custo adicional!

Consiste quase inteiramente em unidades de infantaria e feras monstruosas, Ogre Kingdoms oferecerá um estilo de jogo mais mercenário do que a maioria dos jogadores está acostumada. Por exemplo, os Ogros têm a opção de aceitar contratos de outras facções que não estejam participando de uma guerra aberta. Isso levará a várias recompensas no futuro, oferecendo um caminho de progressão alternativo.

Eles também terão acesso ao Ogre Camps para funcionalidade imediata de assentamentoEmbora eles não sejam especialmente bons em manter/melhorar as cidades existentes, em primeiro lugar. Seu recurso exclusivo é - previsivelmente - carne. O que será que que poderia ser usado, hein.

Subfacções jogáveis e Lordes Lendários:

Considerações finais

E aí está! Com mais de meia dúzia de novos combatentes na briga, o meta é vinculado e os jogadores irão acompanhá-la. Ainda não se sabe como tudo isso vai se encaixar na prática, é claro. No entanto, se você quiser ter uma vantagem inicial com os melhores DLCs dos jogos anteriores, não se preocupe, Temos um guia que resume suas melhores opções pronto para ser usado. De qualquer forma, estamos olhando para um enorme quantidade de variedade já. Isso sem falar nos próximos DLCs após o lançamento.

É claro que a versão do Mortal Empires do Total Warhammer 3 não será a somente que vale a pena jogar. O jogo é reconhecidamente enorme Somente o modo Campanha oferecerá centenas de horas de jogo com certeza, e nenhuma das facções dos jogos anteriores desempenhará qualquer tipo de papel lá.

Não há muito mais a dizer neste momento, a não ser convidá-lo a conferir Nossa visão geral técnica do Total War: Warhammer 3 em primeiro lugar. Apresentando datas de lançamento, conteúdo de pré-venda, trailers de jogabilidade, requisitos de sistema e montes maisÉ o seu ponto de encontro para obter o máximo de informações essenciais sobre o jogo o mais rápido possível. Legal e útil, se você quer saber!

O jogo está programado para ser lançado em 17 de fevereiro de 2022. Veremos você no campo de batalha!

Com o objetivo de ser o jogo de grande estratégia mais impressionante e angustiante do mercado, basta uma rápida olhada no pandemônio que são as facções do Total Warhammer 3 para ficarmos empolgados. Hoje, estamos aqui para comemorar esse momento especial de entusiasmo! É isso mesmo - o tópico de hoje é a variedade de facções e, especificamente, a [...]