Tendo passado recentemente por Sul da meia-noite em geral, discutindo sua tradição (folclórica) e o ponto central da narrativaSe você está interessado em jogar, agora é hora de mudar de marcha e voltar à verdadeira estrela do show: a jogabilidade. Quanto a isso, não é difícil descobrir o básico: Sul da meia-noite é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa. Além disso, porém, os detalhes ficam confusos.
O que queremos dizer com isso é que há um maciço O abismo entre um jogo como o Devil May Cry e, digamos, God of War quando você realmente os observa com atenção. Sul da meia-noite se encaixa nessa mesma categoria, mas também é muito diferente de quase tudo que vimos até agora. Curiosamente, as imagens que vimos até agora parecem - acredite ou não - algo na linha de Psychonauts 2 mais do que qualquer outra coisa.
Mas o que isso significa em um sentido prático? Bem, nós lhe diremos. Abaixo, depois que você assistir a uma breve demonstração de jogabilidade do Xbox.
Embora muitos jogos modernos de ação e aventura enfatizem muito o combate, esse nem sempre foi o caso. A antiga era dos jogos de mascote tridimensionais, como Jak & Daxter, Spyroou Ratchet & Clank concentrou-se muito mais em plataformas e manipulação de níveis do que em qualquer outra coisa, e é com grande satisfação que informamos que Sul da meia-noite é essencialmente uma abordagem moderna desse mesmo conceito.
Embora tenhamos comparado Sul da meia-noite para God of War Para dar um exemplo de mainstream, o fato é que este jogo reduz a ênfase no combate até o nível que o jogador desejar. Há modificadores de dificuldade sob medida para, apenas para citar alguns, a saúde do inimigo e os resultados de dano, e teremos a liberdade de modificá-los como acharmos adequado.
O foco absoluto da experiência é duplo: as vibrações e a atmosfera do Sul da meia-noitee a história principal. Todo o resto é um subproduto de como os dois aspectos mencionados do jogo se relacionam entre si.
Acreditamos sinceramente que isso funciona em Sul da meia-noitebaseado puramente em seu cenário. Uma versão de Louisiana com infusão de magia é algo que basicamente nunca tivemos a chance de explorar em um videogame, e essa subdivisão específica do folclore clássico americano não é abordada com a frequência que deveria. Apostar todas as fichas no combate teria sido uma grande decepção para a Sul da meia-noite em nosso livro, por isso estamos entusiasmados com esse desenvolvimento.
E, nesse sentido, o setor de jogos moderno precisa desesperadamente de mais jogos como Psychonauts 2 e Astro Bot. Não esperávamos por Sul da meia-noite para atender a esse mesmo nicho, mas o fato de isso estar no cardápio é uma amostra muito promissora do que está por vir.
Com Sul da meia-noiteSe você não tiver um jogo de ação de fábula moderno e empolgante, levará cerca de 12 a 15 horas para ser concluído. Se é exatamente isso que você está procurando em meio a todos esses ARPGs enormes, com dezenas de horas de duração, e jogos sandbox eternos, fique atento.
Chutando traseiros, no estilo sulista.