Para os fãs do New Weird, o Control do ano passado foi um sonho que se tornou realidade. Esse sonho continua agora com o DLC da Fundação de Controleque foi lançado na semana passada! Já falamos sobre a importância desse jogo no grande esquema das coisas, mas, na verdade, poderíamos escrever livros inteiros sobre o assunto. Em vez de entediá-lo até a morte, decidimos fornecer uma breve visão geral do DLC de fundação!
Basicamente, o que você está prestes a ler é um texto curto e direto ao ponto sem spoilers visão geral do Foundation. Você saberá o que esperar e o que não esperar, e quais são as novidades deste ano. expansão traz. Também tentaremos contar o que esperamos do Segundo controle DLCMas tudo no seu devido tempo!
Estamos em 2020, e parece que os pacotes de expansão orientados para a narrativa são a norma mais uma vez. Controle's DLC de fundação é um excelente exemplo disso e, se você estiver minimamente interessado na narrativa do jogo no estilo de Cronenberg, Foundation é um jogo obrigatório. Se você já jogou a campanha principal de Control, já sabe o que está acontecendo no final dela. Foundation continua imediatamente depois disso, e você terá que caçar um determinado personagem que desapareceu no início do jogo.
Explicaremos um pouco mais adiante os aspectos exatos da história cobertos por Foundation, mas, por enquanto, é importante entender que Foundation é basicamente o Episódio 1 de Control's Half-Life. No entanto, Solução foi gentil o suficiente para equipar Jesse com alguns novos poderes devastadores. Eles fazem toda a diferença no que diz respeito à jogabilidade.
Espere que a história principal de Foundation último por cerca de 4 a 5 horas, mas as missões secundárias devem acrescentar um pouco mais a essa estatística.
Se você terminou o Control com vontade de jogar mais, Foundation é o que você está procurando. Ele é como um pacote de reforço do Controlee era exatamente isso que queríamos. Jesse voltou a ficar um pouco exasperada com as esquisitices com as quais se depara. Naturalmente, também há muita pancadaria nesse meio tempo! Para perseguir seu novo objetivo, Jesse recebe dois poderes totalmente novos para usar em mobilidade e combate. Naturalmente, também há um novo inimigo infestado de Hiss para enfrentar, além de algumas lutas contra chefes ao longo do caminho.
O novo nível - uma expansão da Fundação do jogo base - é adequadamente maciço e em camadas. Control é praticamente um Metroidvania tridimensional, e isso fica evidente. Prepare-se para fazer bom uso da levitação, especialmente em algumas das missões secundárias da expansão. É muito divertido, mesmo que a areia vermelha do Astral Plane se torne um pouco repetitiva no final.
De volta aos novos poderes: Jesse ganhará a capacidade de criar ou destruir crescimentos cristalinos que aparecem com frequência nos novos níveis. Nada que mude totalmente o jogo, mas é uma mudança de ritmo sólida quando as coisas realmente se encaixam. Mais importante ainda, a habilidade Shape acrescenta outra camada aos incríveis recursos de mobilidade de Jesse. Também vale a pena observar que você terá de escolher entre as funções Create e Fracture. Dependendo de qual sub-habilidade você escolher primeiro, a primeira metade da Fundação será bem diferente.
Como já dissemos antes: Marshall é o ponto focal da DLC da Fundação de Controle. Marshall, a Diretoria e o Antigopara falar de forma mais ampla. Lembre-se do luta contra o chefe da geladeira do jogo básico? Sim, era o Former, e esperamos que você não tenha pensado que era o de fato matou uma entidade extradimensional como ele mesmo. Ele está de volta, sim, mas não mais como uma simples luta de chefes. Espere aprender muito sobre o Former e o Board aqui, bem como que o papel de Marshall em tudo isso seja finalmente esclarecido. Também ficamos agradavelmente surpresos com a seriedade com que Jesse assumiu seu papel de diretora. No verdadeiro estilo Weird, ela sempre foi um pouco imprevisível, mas agora parece que ela está realmente se destacando. Espere um filme fascinante novo conflito em formaçãotambém.
Na verdade, estamos muito felizes em ver que a Remedy não retirou Marshall do jogo básico por nada, e que a história dela acabou tendo uma conclusão satisfatória. A mídia estranha, como Twin Peaks é praticamente famoso por deixar os fios da história soltos. Em comparação, o Controle é muito mais estruturado do que isso, para o bem ou para o mal.
No que nos diz respeito, o DLC de fundação é uma continuação satisfatória de tudo Controle representa. Para os fãs do jogo, obter essa expansão é realmente uma vitória garantida!
Admita: você estava se perguntando se o Foundation é menos inspirado do que o jogo base. Temos o prazer de dizer que não é! Na verdade, algumas seções parecem quase tão incríveis quanto o icônico Labirinto de cinzeiros. Estamos ansiosos para ver o que nos aguarda no próximo (e supostamente último) expansão: AWE.
Como você pode ou não saber, o Controle é definido no mesmo universo de Alan WakeE há rumores de que os dois jogos serão conectados ainda mais intimamente no Expansão do evento Altered World. Coincidentemente, o acrônimo também significa "Alan Wake Event" (Evento Alan Wake), portanto, faça disso o que quiser! Fique ligado para saber mais sobre o incrível universo Weird da Remedy assim que soubermos e, enquanto isso, não deixe de jogar Control se ainda não o fez. É um jogo obrigatório para quem gosta do estranho que nos cerca!
Para os fãs do New Weird, o Control do ano passado foi um sonho que se tornou realidade. Esse sonho continua agora com o DLC Control Foundation, lançado na semana passada! Já falamos sobre a importância desse jogo no grande esquema das coisas, mas, na verdade, poderíamos escrever livros inteiros sobre o assunto. Em vez de ficarmos entediados [...]