É difícil expressar em palavras o quão longa e dolorosa foi a espera por esse jogo. STALKER 2 tem estado no horizonte de tentativas durante a maior parte de minha vida adulta, e ainda não tenho certeza se o GSC Game World é de fato prestes a lançá-lo ou não.

No entanto, tudo indica que é e, caramba, está chegando. STALKER 2: Coração de Chornobyl está previsto para chegar às lojas - incluindo a 2Game - em 20 de outubro. Em outras palavras, estamos a pouco mais de um mês de STALKER 2do lançamento real.

E, sinceramente, se você tivesse me mostrado isso em 2012, eu teria ficado surpreso. Lembre-se: STALKER 2 foi anunciado pela primeira vez em 2010 com uma janela de lançamento prevista para 2012! No entanto, essa versão do jogo foi cancelada, e o desenvolvimento recomeçou do zero em 2018. Essa é a versão do jogo para a qual estamos caminhando agora, e estou entusiasmado com ela.

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STALKER 2: Heart of Chornobyl é um jogo de STALKER honesto

Uma das principais preocupações que eu e a STALKER A comunidade em geral tem compartilhado que o novo carro-chefe da GSC Game World pode não parecer um STALKER título.

O problema aqui é que STALKERsofreu mutações ao longo dos anos. Os títulos originais não eram que hardcore, e eles não eram que sandboxy no grande esquema das coisas. Em geral, eles eram jogos de tiro lineares em mundos abertos não lineares, e o jogador tinha liberdade para cumprir os objetivos da maneira que achasse melhor.

As mutações mencionadas acima surgiram graças a STALKERe acesso a uma versão aberta do mecanismo X-Ray. Isso resultou em mods ultra-super-uber-hardcore, como Anomalia, GAMMAe similares, que levam os aspectos de sobrevivência da experiência a um nível que vai muito além do de Fuga de Tarkov.

Felizmente, as prévias destacam o fato de que, embora STALKER 2 se apega a alguns aspectos da jogabilidade moderna de sobrevivência hardcore, mas não é flagrante. I altamente recomendo a leitura de Eurogamer, IGNe GamesRadarde STALKER 2 se você quiser saber os detalhes de tudo isso. Abaixo, eu o ajudarei a entender o que você realmente está adquirindo com Coração de Chornobyl.

Mecânica de jogo clássica trazida de volta à vida

Aqui está o gabarito: STALKER 2 O jogo era bastante hardcore em comparação com os anteriores, exigindo que o jogador mantivesse seu equipamento, gerenciasse seus itens de cura e alimentos, estatísticas de radiação, munição e assim por diante. Em comparação com jogos como Fuga de Tarkov e seus mods mais populares (por exemplo GAMMA), está muito mais próximo de Fallout 4 do que o esperado.

Um dos problemas que prevejo com Coração de Chornobyl é que alguns jogadores podem entrar nele esperando um jogo de tiro de sobrevivência horrível em que cada ferimento pode apodrecer e uma arma nova pode explodir na sua cara. Felizmente, não é isso. STALKER 2 é muito mais parecido com o antigo Chamada de Pripyat do que qualquer um esperava.

Claro, o jogo é muito mais moderno, polido e sensível em sua jogabilidade. Ao mesmo tempo, ele adapta praticamente todos os elementos de jogabilidade dos jogos antigos sem se aprofundar muito no gênero de sobrevivência hardcore.

STALKER nunca foi realmente pós-apocalíptico, se estivermos sendo honestos. The Zone é uma área pequena e anômala que tem como pano de fundo um mundo que está prosperando muito fora de suas fronteiras cintilantes. Essa filosofia também se reflete em sua jogabilidade: equipamentos de alta tecnologia não são que difícil de encontrar, e nem todo mundo é um bastardo assassino que quer pegá-lo.

O que quero dizer é o seguinte: STALKER 2 é exatamente o que está escrito na embalagem, e nada mais. Para veteranos e aqueles que amam STALKER propriamente dito, não poderíamos ter desejado um jogo melhor. No entanto, nem todo mundo vai gostar.

A-Life ataca novamente!

Uma das partes que mais gostei nas visualizações maiores é que está claro como o dia que, sim, A-Life está no jogo. A-Life é, sem dúvida, o motorista do clássico STALKER popularidade dos jogos a longo prazo. Em uma versão hipotética de pré-lançamento do Sombra de ChernobylSe o jogador não tivesse a chance de jogar, os Stalkers concorrentes poderiam terminar a história principal antes do jogador, pois todos estavam em igualdade de condições e perseguindo os mesmos objetivos.

A-Life é um sistema de IA especial e progressivo para NPCs e fauna que informa suas ações e comportamento. Às vezes, isso significa procurar comida em um lugar onde os Stalkers matavam uns aos outros em massa. Em outras ocasiões, isso pode levar a uma guerra de facções total, se a situação ficar difícil.

Embora a GSC Game World só tenha conseguido lançar uma versão bastante higienizada do A-Life em um produto de primeira linha STALKER O jogo, apesar de não ter sido lançado, ainda proporcionou uma jogabilidade orgânica memorável, e a prévia da Eurogamer confirma que ainda estamos recebendo isso. Em seu jogo, um dos NPCs que faziam as missões morreu enquanto eles estavam completando a missão, e a história continuou.

Essa é a parte com a qual os veteranos ficarão realmente empolgados: STALKER A experiência com o sistema de gerenciamento de riscos sempre pode ter sido bastante linear, mas sempre esteve repleta de situações inesperadas e imprevistas. STALKER 2 entrega isso em massa.

Imersivo, reativo, mas não para todos

E essa é a essência de tudo, na verdade. Tudo indica que a GSC Game World entregou o que, honestamente, eu não achava que eles poderiam entregar. Uma genuína primeira parte STALKER que se mantém fiel aos jogos originais em todos os aspectos importantes.

Ainda falta um mês, portanto, não temos mais informações sobre o primeiro participante para compartilhar, mas as esperanças e expectativas são maiores do que nunca para o Coração de Chornobyl. Não tenho dúvidas de que algumas pessoas ficarão muito desapontadas com o que podem achar que é uma versão diluída do moderno jogo de tiro tático.

No entanto, aqueles de nós que estiveram com STALKER desde Oblivion Lost (Deus me valha!) ficarão entusiasmados. Não tenho mais dúvidas quanto a isso!

Apoie a GSC Game World assistindo ao documentário War Game!


Uma última coisa que eu gostaria de destacar aqui é que, se você estiver minimamente interessado em STALKER e da GSC Game World, talvez você queira dar uma olhada neste documentário de making-of. Na verdade, porém, ele trata da realidade da invasão russa na Ucrânia e de como um jogo do mundo real foi realizado. guerra afetou o estúdio, os desenvolvedores e, de forma mais ampla, a linha de produção de STALKER 2.

Eu o recomendo muito, embora também seja um filme doloroso e muitas vezes horrível, portanto, tenha isso em mente.

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